System Arrival

System Arrival 0.7.33: Loot, Talent Resets and Post-Launch Improvements

ANLI GAMES

Hello, survivors!

Thank you for your feedback since Early Access launched! Here are the features, conveniences and fixes added since November 10.

What’s new

  • Inventory and crafting tooltips now show where to look for items and which locations contain them most often.
  • Reset talents from the character window. The first reset is free, and you can refresh the offered choices when selecting talents again.
  • Vehicle loot depends on vehicle type, while shelves and crates reflect their surroundings. Broken-into police and military vehicles contain extra loot.
  • Some safes and ammo boxes are now locked: bring a lockpick or crowbar.
  • The main menu now has a What’s New window.

Quality of life

  • Storage stacks hold up to 999 items. Older saves automatically consolidate stored items, and a Medicine tab has been added.
  • Drop a chosen portion of a backpack stack during an expedition.
  • Rotate the camera with rebindable keyboard controls. Lock minimap rotation or hide the map’s coordinate grid.
  • The laboratory shows resonance dust progress toward the next fractal. If construction cannot start, the game explains why.

Combat and progression

  • Weapon durability has doubled, and stamina regenerates twice as fast.
  • Feign Death now works correctly on bosses too.
  • Ambient enemies no longer spawn directly in the player’s view.
  • Jacob Marsh’s acid effect can be removed with the appropriate treatment.

Story and quests

  • Collect-item objectives no longer complete themselves using existing stock: only items picked up after the quest starts count. Thank you, Corinnthians6!
  • New voiced lines lead into the prisoner exchange. Thank you, NinjaMonkey!
  • Freed hostages no longer stand inside the barricade. Thank you, Tigrasha!

Co-op

  • Guests no longer receive a second storage building after the host upgrades the starter storage.
  • Resident needs update correctly for guests, including while they are on an expedition.
  • Fixed guests getting stuck when searching an ambush corpse.

Other fixes

  • Laboratory research survives building upgrades and loading a save.
  • Quest items cannot be accidentally discarded and stay with the character on death.
  • Defense now counts correctly toward the bunker development protocol. Quickbar item assignments are preserved.
  • Fixed cases of enemies falling through floors and loot vehicles falling off the map.
  • Item search no longer hides the bunker interface. Saves are smaller, with less saving-related stutter during expeditions.
  • The game automatically releases the mouse from invisible windows. If the interface still stops responding, quickly press Esc three times.

If menus stop responding to the mouse or the issue returns, send us Player.log and describe what happened before it froze.

Thank you for helping us improve System Arrival. Keep posting in the Steam discussions and Discord — we are reading your messages and continuing work on the game!

العربية

System Arrival 0.7.33: الغنائم وإعادة تعيين المواهب والتحسينات

مرحبًا أيها الناجون!

شكرًا لملاحظاتكم منذ إطلاق الوصول المبكر! إليكم الميزات والتحسينات والإصلاحات المضافة منذ 10 نوفمبر.

الميزات الجديدة

  • توضح تلميحات المخزون والتصنيع أين تبحثون عن العناصر والمناطق التي تتوفر فيها بكثرة.
  • يمكن إعادة تعيين المواهب من نافذة الشخصية. المرة الأولى مجانية، ويمكن تحديث الخيارات المقترحة عند اختيار المواهب مجددًا.
  • تعتمد غنائم المركبات على نوعها، ومحتويات الرفوف والصناديق على البيئة المحيطة. تحتوي مركبات الشرطة والجيش التي فُتحت بالقوة على غنائم إضافية.
  • بعض الخزائن وصناديق الذخيرة مغلقة: أحضروا أداة فتح أقفال أو عتلة.
  • أضيفت نافذة المستجدات إلى القائمة الرئيسية.

تسهيلات اللعب

  • تسع أكوام المخزن حتى 999 عنصرًا. تدمج ملفات الحفظ القديمة المخزون تلقائيًا. أضيف تبويب الطب.
  • يمكن إسقاط كمية محددة من كومة في حقيبة الظهر أثناء الرحلات.
  • أديروا الكاميرا بمفاتيح قابلة لإعادة التعيين. يمكن تثبيت دوران الخريطة المصغرة وإخفاء شبكة الإحداثيات.
  • يعرض المختبر تقدم غبار الرنين نحو الفراكتل التالي. وإذا تعذر بدء البناء، توضح اللعبة السبب.

القتال والتقدم

  • تضاعفت متانة الأسلحة وسرعة استعادة القدرة على التحمل.
  • التظاهر بالموت يعمل بشكل صحيح على الزعماء أيضًا.
  • لم يعد الأعداء العاديون يظهرون مباشرة ضمن مجال رؤية اللاعب.
  • يمكن إزالة تأثير حمض جاكوب مارش بالعلاج المناسب.

القصة والمهام

  • لم تعد أهداف الجمع تكتمل تلقائيًا بالمخزون القديم: تُحسب فقط العناصر الملتقطة بعد بدء المهمة. شكرًا Corinnthians6!
  • حوارات جديدة مؤداة صوتيًا تمهد لتبادل الأسرى. شكرًا NinjaMonkey!
  • لم يعد الرهائن المحررون يقفون داخل الحاجز. شكرًا Tigrasha!

اللعب التعاوني

  • لم يعد الضيف يحصل على مخزن ثانٍ عندما يطور المضيف المخزن الأولي.
  • تُحدّث احتياجات السكان بشكل صحيح لدى الضيف، حتى أثناء رحلته.
  • أُصلح تعطل الضيف عند تفتيش جثة بعد كمين.

إصلاحات أخرى

  • تُحفظ أبحاث المختبر بعد ترقيته وتحميل اللعبة.
  • لا يمكن إسقاط عناصر المهام بالخطأ، وتبقى مع الشخصية عند الموت.
  • يُحتسب الدفاع بشكل صحيح لبروتوكول تطوير الملجأ. تُحفظ تعيينات عناصر الشريط السريع.
  • أُصلحت حالات سقوط الأعداء عبر الأرض والمركبات ذات الغنائم خارج الخريطة.
  • لم يعد البحث عن العناصر يخفي واجهة الملجأ. صغرت ملفات الحفظ وقلت التقطعات المرتبطة بالحفظ أثناء الرحلات.
  • تحرر اللعبة الفأرة تلقائيًا من النوافذ غير المرئية. إذا ظلت الواجهة لا تستجيب، اضغطوا Esc ثلاث مرات بسرعة.

إذا توقفت القوائم عن الاستجابة للفأرة أو تكررت المشكلة، أرسلوا Player.log مع وصف ما حدث قبل التعطل.

شكرًا لمساعدتنا في تحسين System Arrival! واصلوا الكتابة في مناقشات Steam وDiscord؛ نقرأ رسائلكم ونواصل تطوير اللعبة.

हिन्दी

System Arrival 0.7.33: लूट, प्रतिभा रीसेट और सुधार

नमस्कार, जीवित बचे साथियों!

अर्ली ऐक्सेस लॉन्च के बाद आपकी प्रतिक्रियाओं के लिए धन्यवाद! ये हैं 10 नवंबर के बाद जोड़ी गई सुविधाएँ और सुधार।

नई सुविधाएँ

  • इन्वेंटरी और क्राफ्टिंग के संकेत बताते हैं कि सामान कहाँ खोजें और किन जगहों पर वह सबसे ज़्यादा मिलता है।
  • किरदार की विंडो से प्रतिभाएँ रीसेट कर सकते हैं। पहली बार मुफ़्त है; दोबारा चुनते समय दिए गए विकल्पों को बदल सकते हैं।
  • वाहनों की लूट उनके प्रकार पर और शेल्फ़ व बक्सों का सामान आसपास की जगह पर निर्भर करता है। ज़बरन खोले गए पुलिस और सैन्य वाहनों में अतिरिक्त लूट है।
  • कुछ तिजोरियाँ और गोला-बारूद के बक्से बंद मिलते हैं: ताला खोलने का औज़ार या सब्बल साथ रखें।
  • मुख्य मेनू में नया क्या है विंडो जोड़ी गई।

सुविधा संबंधी सुधार

  • गोदाम के ढेरों में अधिकतम 999 सामान रख सकते हैं। पुराने सेव में गोदाम के ढेर अपने आप समेटे जाते हैं। चिकित्सा टैब जोड़ा गया।
  • अभियान में बैकपैक के ढेर से चुनी हुई मात्रा फेंक सकते हैं।
  • बदली जा सकने वाली कीबोर्ड कुंजियों से कैमरा घुमाएँ। मिनीमैप का घुमाव रोकें या नक्शे का निर्देशांक ग्रिड छिपाएँ।
  • प्रयोगशाला अगले फ्रैक्टल तक अनुनाद धूल की प्रगति दिखाती है। निर्माण शुरू न हो सके तो गेम कारण बताता है।

लड़ाई और विकास

  • हथियारों की टिकाऊ क्षमता और स्टैमिना वापस आने की गति दोगुनी हुई।
  • मृत होने का नाटक अब बॉस पर भी सही काम करता है।
  • आम दुश्मन सीधे खिलाड़ी के सामने दृश्य क्षेत्र में प्रकट नहीं होते।
  • जैकब मार्श का एसिड प्रभाव उचित उपचार से हटाया जा सकता है।

कहानी और मिशन

  • संग्रह के लक्ष्य पुराने भंडार से अपने आप पूरे नहीं होते: मिशन शुरू होने के बाद उठाया गया सामान ही गिना जाता है। धन्यवाद, Corinnthians6!
  • नए आवाज़ वाले संवाद कैदियों की अदला-बदली की भूमिका बनाते हैं। धन्यवाद, NinjaMonkey!
  • छुड़ाए गए बंधक अब बैरिकेड के अंदर खड़े नहीं रहते। धन्यवाद, Tigrasha!

को-ऑप

  • होस्ट के शुरुआती गोदाम को अपग्रेड करने पर मेहमान को दूसरा गोदाम नहीं मिलता।
  • मेहमान की ओर निवासियों की ज़रूरतें सही अपडेट होती हैं, उसके अभियान पर होने पर भी।
  • घात के बाद शव की तलाशी लेते समय मेहमान के अटकने की समस्या सुधारी गई।

अन्य सुधार

  • प्रयोगशाला अपग्रेड और सेव लोड करने के बाद शोध बना रहता है।
  • मिशन का सामान गलती से नहीं फेंका जा सकता और मरने पर भी किरदार के पास रहता है।
  • बंकर विकास प्रोटोकॉल में रक्षा सही गिनी जाती है। क्विकबार के सामान का आवंटन सुरक्षित रहता है।
  • दुश्मनों के फ़र्श के पार गिरने और लूट वाले वाहनों के नक्शे से बाहर गिरने के मामले सुधारे गए।
  • सामान खोजने से बंकर का इंटरफ़ेस नहीं छिपता। सेव छोटे हुए और अभियान में सेव करते समय रुकावट कम हुई।
  • गेम अदृश्य विंडो से माउस अपने आप छुड़ाता है। फिर भी इंटरफ़ेस जवाब न दे तो जल्दी से Esc तीन बार दबाएँ।

अगर मेनू माउस का जवाब देना बंद करे या समस्या दोबारा आए, तो Player.log भेजें और बताएँ कि अटकने से पहले क्या हुआ था।

System Arrival को बेहतर बनाने में मदद के लिए धन्यवाद! Steam चर्चाओं और Discord पर लिखते रहें। हम आपके संदेश पढ़ रहे हैं और गेम पर काम जारी है।

This announcement was originally published by ANLI GAMES on Steam on Nov 12, 2026.

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