System Arrival

System Arrival Demo 0.7: Local Co-op, Sights and Backpack Improvements

ANLI GAMES

العربية / हिन्दी: Full translations follow the English text below.

Hello, survivors!

Since update 0.6.26, we have kept working through your messages in the Steam discussions. You can now play the demo together on one computer, lock essential gear in your backpack, and use laser sights. We have also fixed aiming, healing, resident behavior, and many smaller issues that got in the way.

Two players on one computer

  • Added local co-op for two players: split-screen or on two monitors.
  • Use a keyboard and mouse plus a controller, or two controllers.
  • Co-op starts in the bunker without the tutorial. Emily is immediately available to the second player.
  • The same save can be continued in single-player or co-op.

Online co-op

  • Fixed guests activating access points.
  • Ambushes respond to either player. Hidden enemies no longer reveal themselves to guests too early.
  • Your partner's weapons no longer look transparent and blue.
  • Improved synchronization of enemies, boss attacks and effects, resident states, and corpse interactions.
  • Fixed boss health display for guests and weapons shown on characters' backs.

Keep essential gear in your backpack

  • In the storage window, right-click an individual backpack item to lock it. A padlock marks it, and Deposit All leaves it with the character.
  • Locked items are protected from accidental discarding and dismantling. The setting persists after loading.
  • Equipped gear has a blue border and the owner's initial, making it easier to distinguish from spare equipment.
  • Storage items are selected by clicking rather than hovering.
  • Fixed stuck dragging and storage closing accidentally while using dialogs.
  • The quantity field when splitting a stack is easier to read.

Sights and shooting

  • Red-dot and other sights now actually apply their stated bonuses. The equipped sight also changes the reticle's appearance.
  • Added red, green, and blue laser sights with their own effects, recipes, and fractals. The beam shows the direction of your shot.
  • Firearm descriptions show the required ammunition type.
  • Rotating the camera with the middle mouse button turns your character with it by default. A setting lets you lock aim onto a selected point instead.
  • Removed camera swaying caused by cursor position.
  • Fixed aiming resuming after reloading while the aim button is held.

Resources, crafting, and loot

  • Added recipes for building materials, spare parts, tools, polymers, lubricants, and electronic components using simpler resources. Research the corresponding fractals to unlock them.
  • Wires can be crafted from scrap without researching a fractal first.
  • Batch costs now use the same price per item: rounding no longer changes the unit cost based on quantity.
  • Station windows show the crafting button label again.
  • Axes are noticeably better at felling trees. Clubs and other unsuitable weapons are less effective.
  • Military and other tier-two containers restock after three in-game days instead of seven. Stashes remain one-time finds.
  • First-aid containers now hold 1–3 bandages instead of 2–5.
  • Raised garden beds can be searched. The first-aid cabinet in the suburb has been moved out of the inaccessible quarantine dome.
  • The loot window closes when your character moves away from the container.

Bunker and residents

  • Fixed slow idling and residents getting stuck waking up at ×4 speed.
  • Healing and bunker timers now follow in-game time, without applying time acceleration twice.
  • Recovering residents stay in hospital beds.
  • Morale recovers a little faster in leisure rooms.
  • Building upgrades explain stabilizer requirements and the required fractal more clearly.
  • If gear must be unequipped before repair, the game says so directly.
  • The trading machine replenishes its credits during the daily restock.
  • Opening the trade window no longer resets your selected time speed.

Healing without wasting bandages

  • In the bunker, a bandage is not consumed if there is nothing to treat.
  • If a bandage does not help on an expedition, an explanation appears.
  • Corrected splint treatment times and descriptions.
  • Removed duplicate displays of the same bleeding effect.

Exploration and convenience

  • Map exploration can reach 100%: inaccessible water and mountain areas no longer prevent completion.
  • Alarm reinforcements appear off-screen and farther from the player.
  • Ambush enemies no longer all get up simultaneously or remain slowed after waking.
  • Fixed cases where a stuck window blocked Esc and interactions.
  • Clicks on menus and dialogs no longer pass through to bunker objects.
  • Improved panel sizes and positioning, including split-screen layouts.

Languages and performance

  • Added Polish, Turkish, Hindi, Vietnamese, Indonesian, Arabic, and Traditional Chinese. Expanded Brazilian Portuguese support.
  • Improved Arabic and Hindi text rendering and fixed remaining untranslated strings.
  • Reduced unnecessary checks in enemy behavior and visual effects.
  • The default frame-rate limit is 60 FPS and can be changed in settings. Background windows are limited to 30 FPS to avoid unnecessary load.

Thank you for playing and reporting problems! Keep posting in the Steam discussions — your messages help us decide what to fix next.

العربية

System Arrival Demo 0.7: اللعب التعاوني المحلي والتصويب وحقيبة الظهر مرحبًا أيها الناجون!

منذ التحديث 0.6.26، نواصل معالجة رسائلكم في مناقشات Steam. يمكن الآن لشخصين لعب النسخة التجريبية على حاسوب واحد، وقفل المعدات المهمة في الحقيبة، واستخدام مؤشرات الليزر. أصلحنا أيضًا التصويب والعلاج وسلوك السكان والكثير من المشكلات الصغيرة.

لاعبان على حاسوب واحد

  • أضفنا تعاونًا محليًا للاعبين عبر شاشة مقسمة أو شاشتين.
  • استخدما لوحة المفاتيح والفأرة مع يد تحكم، أو يدي تحكم.
  • يبدأ التعاون في الملجأ دون الدرس التعليمي. تتوفر إيميلي فورًا للاعب الثاني.
  • يمكن متابعة ملف الحفظ نفسه فرديًا أو تعاونيًا.

التعاون عبر الإنترنت

  • أصلحنا تفعيل نقاط الوصول بواسطة الضيف.
  • تتفاعل الكمائن مع أي من اللاعبين. لم يعد الأعداء المختبئون ينكشفون للضيف مبكرًا.
  • لم تعد أسلحة زميلك تبدو شفافة وزرقاء.
  • حسّنا مزامنة الأعداء وهجمات الزعماء وتأثيراتهم وحالات السكان والتفاعل مع الجثث.
  • أصلحنا عرض صحة الزعماء للضيف والأسلحة على ظهور الشخصيات.

المعدات المهمة تبقى في الحقيبة

  • في نافذة المخزن، انقر بالزر الأيمن على قطعة منفردة في الحقيبة لقفلها. تظهر علامة قفل، ويتركها أمر إيداع الكل مع الشخصية.
  • العناصر المقفلة محمية من الرمي والتفكيك بالخطأ. يستمر القفل بعد تحميل الحفظ.
  • للمعدات المرتداة إطار أزرق والحرف الأول من اسم مالكها لتمييزها عن الاحتياطية.
  • تُختار عناصر المخزن بالنقر بدلًا من تمرير المؤشر.
  • أصلحنا تعلق السحب وإغلاق المخزن بالخطأ عند استخدام مربعات الحوار.
  • أصبح حقل الكمية عند تقسيم مجموعة أسهل قراءة.

المناظير وإطلاق النار

  • تطبق مناظير النقطة الحمراء والمناظير الأخرى مكافآتها المعلنة فعلًا وتغيّر شكل علامة التصويب.
  • أضفنا مؤشرات ليزر حمراء وخضراء وزرقاء، لكل منها تأثيرات ووصفات وفراكتالات خاصة. يوضح الشعاع اتجاه الطلقة.
  • توضح أوصاف الأسلحة النارية نوع الذخيرة المطلوب.
  • تدوير الكاميرا بزر الفأرة الأوسط يدير الشخصية معها افتراضيًا. يتيح الإعداد تثبيت التصويب على نقطة مختارة.
  • أزلنا تأرجح الكاميرا الناتج عن موضع المؤشر.
  • أصلحنا استئناف التصويب بعد التلقيم مع إبقاء زر التصويب مضغوطًا.

الموارد والتصنيع والغنائم

  • أضفنا وصفات لمواد البناء وقطع الغيار والأدوات والبوليمرات ومواد التشحيم والمكونات الإلكترونية من موارد بسيطة، بعد بحث الفراكتالات المناسبة.
  • يمكن صنع الأسلاك من الخردة دون بحث فراكتال مسبقًا.
  • أصبحت تكلفة القطعة ثابتة في التصنيع الجماعي؛ لم يعد التقريب يغير سعر الوحدة حسب الكمية.
  • عاد نص زر التصنيع في نوافذ المحطات.
  • أصبحت الفؤوس أكثر كفاءة بوضوح لقطع الأشجار. الهراوات والأسلحة غير المناسبة أقل فاعلية.
  • تمتلئ الحاويات العسكرية وحاويات المستوى الثاني الأخرى بعد ثلاثة أيام داخل اللعبة بدل سبعة. تبقى المخابئ لمرة واحدة.
  • تعطي حاويات الإسعاف 1–3 ضمادات بدل 2–5.
  • يمكن تفتيش أحواض الزراعة المرتفعة. نقلنا خزانة الإسعاف في الضاحية من قبة الحجر غير القابلة للدخول.
  • تُغلق نافذة الغنائم عندما تبتعد الشخصية عن الحاوية.

الملجأ والسكان

  • أصلحنا الخمول البطيء وتعلق السكان أثناء الاستيقاظ بسرعة ×4.
  • يتبع العلاج ومؤقتات الملجأ وقت اللعبة دون تطبيق التسريع مرتين.
  • يبقى السكان المتعافون في أسرّة المستشفى.
  • تتعافى المعنويات أسرع قليلًا في غرف الترفيه.
  • توضح ترقيات المباني متطلبات المثبت والفراكتال المطلوب بشكل أفضل.
  • تخبرك اللعبة بوضوح إن كان يلزم خلع المعدات قبل إصلاحها.
  • تستعيد آلة التجارة رصيدها أثناء إعادة التزويد اليومية.
  • لم يعد فتح التجارة يعيد ضبط سرعة الوقت المختارة.

العلاج دون هدر الضمادات

  • لا تُستهلك الضمادة في الملجأ إن لم يكن هناك ما يحتاج إلى علاج.
  • يظهر تفسير إن لم تساعد الضمادة أثناء الرحلة.
  • صححنا مدد العلاج بالجبائر وأوصافها.
  • أزلنا العرض المكرر للنزيف نفسه.

الاستكشاف والراحة

  • يمكن بلوغ استكشاف الخريطة 100%؛ لم تعد المياه والجبال غير المتاحة تمنع الإكمال.
  • تظهر تعزيزات الإنذار خارج الشاشة وأبعد عن اللاعب.
  • لم يعد أعداء الكمائن ينهضون جميعًا معًا أو يبقون بطيئين بعد الاستيقاظ.
  • أصلحنا النوافذ العالقة التي تمنع Esc والتفاعل.
  • لم تعد نقرات القوائم والحوارات تمر إلى عناصر الملجأ خلفها.
  • حسّنا أحجام اللوحات ومواضعها، بما يشمل الشاشة المقسمة.

اللغات والأداء

  • أضفنا البولندية والتركية والهندية والفيتنامية والإندونيسية والعربية والصينية التقليدية، ووسعنا البرتغالية البرازيلية.
  • حسّنا عرض العربية والهندية وصححنا النصوص المتبقية دون ترجمة.
  • قللنا الفحوص غير الضرورية لسلوك الأعداء والتأثيرات المرئية.
  • الحد الافتراضي 60 إطارًا بالثانية ويمكن تغييره في الإعدادات. تُحدد نوافذ الخلفية بـ30 إطارًا لتجنب الحمل غير الضروري.

شكرًا للعبكم وإبلاغكم بالمشكلات! واصلوا الكتابة في مناقشات Steam؛ رسائلكم تساعدنا في اختيار الإصلاحات التالية.

हिन्दी

System Arrival Demo 0.7: लोकल को-ऑप, साइट और बैकपैक नमस्ते, बचे हुए साथियो!

अपडेट 0.6.26 के बाद से हम Steam चर्चाओं में आपके संदेशों पर काम कर रहे हैं। अब दो लोग एक कंप्यूटर पर डेमो खेल सकते हैं, ज़रूरी उपकरण बैकपैक में लॉक कर सकते हैं और लेज़र साइट इस्तेमाल कर सकते हैं। निशाना लगाने, इलाज, निवासियों के व्यवहार और कई छोटी समस्याओं में भी सुधार हुए हैं।

एक कंप्यूटर पर दो खिलाड़ी

  • दो खिलाड़ियों के लिए लोकल को-ऑप जोड़ा गया: स्प्लिट-स्क्रीन या दो मॉनिटर पर।
  • कीबोर्ड और माउस के साथ एक कंट्रोलर, या दो कंट्रोलर इस्तेमाल करें।
  • को-ऑप ट्यूटोरियल के बिना बंकर से शुरू होता है। दूसरे खिलाड़ी के लिए एमिली तुरंत उपलब्ध है।
  • उसी सेव को अकेले या को-ऑप में जारी रख सकते हैं।

ऑनलाइन को-ऑप

  • अतिथि द्वारा एक्सेस पॉइंट सक्रिय करने की समस्या ठीक की।
  • घात दोनों खिलाड़ियों पर प्रतिक्रिया करते हैं। छिपे दुश्मन अतिथि को समय से पहले नहीं दिखते।
  • साथी के हथियार अब पारदर्शी नीले नहीं दिखते।
  • दुश्मनों, बॉस के हमलों और प्रभावों, निवासियों की स्थिति तथा शवों के साथ क्रियाओं का सिंक बेहतर किया।
  • अतिथि के लिए बॉस की सेहत और पात्रों की पीठ पर हथियारों का प्रदर्शन ठीक किया।

ज़रूरी सामान बैकपैक में रहे

  • भंडार विंडो में बैकपैक की किसी अलग वस्तु पर राइट-क्लिक करके लॉक करें। ताला उसे चिह्नित करता है और सब जमा करें उसे पात्र के पास छोड़ता है।
  • लॉक वस्तुएँ गलती से फेंकने और खोलकर पुर्ज़े बनाने से सुरक्षित हैं। लोड करने पर भी लॉक रहता है।
  • पहने उपकरण पर नीला बॉर्डर और मालिक के नाम का पहला अक्षर दिखता है, ताकि अतिरिक्त सामान से अलग पहचाना जा सके।
  • भंडार की वस्तुएँ कर्सर ले जाने के बजाय क्लिक से चुनी जाती हैं।
  • ड्रैग अटकने और संवाद इस्तेमाल करते समय भंडार गलती से बंद होने की समस्याएँ ठीक कीं।
  • स्टैक बाँटते समय मात्रा वाला बॉक्स अधिक स्पष्ट है।

साइट और गोलीबारी

  • रेड-डॉट तथा दूसरी साइट अब बताए गए बोनस लागू करती हैं और निशाने का रूप बदलती हैं।
  • लाल, हरी और नीली लेज़र साइट जोड़ीं, जिनके अपने प्रभाव, नुस्खे और फ्रैक्टल हैं। किरण गोली की दिशा दिखाती है।
  • बंदूक का विवरण आवश्यक गोला-बारूद का प्रकार दिखाता है।
  • माउस के बीच वाले बटन से कैमरा घुमाने पर पात्र भी डिफ़ॉल्ट रूप से घूमता है। सेटिंग में निशाने को चुने बिंदु पर स्थिर कर सकते हैं।
  • कर्सर की स्थिति से होने वाला कैमरा झूलना हटाया।
  • निशाना बटन दबाए रखने पर रीलोड के बाद वापस निशाना लगना ठीक किया।

संसाधन, निर्माण और लूट

  • साधारण संसाधनों से निर्माण सामग्री, स्पेयर पार्ट, औज़ार, पॉलिमर, स्नेहक और इलेक्ट्रॉनिक पुर्ज़ों के नुस्खे जोड़े। संबंधित फ्रैक्टल का शोध ज़रूरी है।
  • तार कबाड़ से बिना पहले फ्रैक्टल शोध किए बनाए जा सकते हैं।
  • एक साथ बनाने पर प्रति वस्तु लागत समान रहती है; राउंडिंग से मात्रा के अनुसार कीमत नहीं बदलती।
  • स्टेशनों की विंडो में निर्माण बटन का नाम फिर दिखता है।
  • पेड़ काटने में कुल्हाड़ी काफी बेहतर है। डंडे और अनुपयुक्त हथियार कम प्रभावी हैं।
  • सैन्य और दूसरे स्तर के अन्य कंटेनर सात के बजाय तीन खेल-दिनों में भरते हैं। छिपे भंडार अब भी एक बार ही मिलते हैं।
  • प्राथमिक उपचार कंटेनरों में अब 2–5 के बजाय 1–3 पट्टियाँ मिलती हैं।
  • ऊँची क्यारियों को खोज सकते हैं। उपनगर की प्राथमिक उपचार अलमारी को अगम्य क्वारंटीन गुंबद से बाहर ले जाया गया।
  • पात्र के कंटेनर से दूर जाने पर लूट विंडो बंद होती है।

बंकर और निवासी

  • ×4 गति पर धीमे खाली खड़े रहने और जागते समय अटकने की समस्याएँ ठीक कीं।
  • इलाज और बंकर के टाइमर खेल के समय का पालन करते हैं; गति वृद्धि दो बार लागू नहीं होती।
  • ठीक हो रहे निवासी अस्पताल के बिस्तरों पर रहते हैं।
  • मनोरंजन कमरों में मनोबल थोड़ा तेज़ बहाल होता है।
  • भवन अपग्रेड स्थिरक की शर्तें और ज़रूरी फ्रैक्टल अधिक स्पष्ट बताते हैं।
  • मरम्मत से पहले उपकरण उतारना हो तो खेल साफ़ बताता है।
  • व्यापार मशीन दैनिक पुनर्भरण में अपने क्रेडिट वापस पाती है।
  • व्यापार खोलने से चुनी समय गति रीसेट नहीं होती।

पट्टियाँ बर्बाद किए बिना इलाज

  • बंकर में इलाज की ज़रूरत न हो तो पट्टी खर्च नहीं होती।
  • अभियान में पट्टी काम न करे तो कारण बताया जाता है।
  • स्प्लिंट से इलाज का समय और विवरण ठीक किए।
  • एक ही रक्तस्राव का दोहरा प्रदर्शन हटाया।

खोज और सुविधा

  • नक्शे की खोज 100% तक पहुँच सकती है; अगम्य पानी और पहाड़ अब बाधा नहीं हैं।
  • अलार्म के बाद अतिरिक्त दुश्मन स्क्रीन से बाहर और खिलाड़ी से दूर आते हैं।
  • घात के दुश्मन एक साथ नहीं उठते और जागने के बाद धीमे नहीं रह जाते।
  • Esc और क्रियाओं को रोकने वाली अटकी विंडो ठीक कीं।
  • मेनू और संवाद पर क्लिक पीछे के बंकर ऑब्जेक्ट तक नहीं पहुँचते।
  • स्प्लिट-स्क्रीन सहित पैनल का आकार और स्थान सुधारा।

भाषाएँ और प्रदर्शन

  • पोलिश, तुर्की, हिंदी, वियतनामी, इंडोनेशियाई, अरबी और पारंपरिक चीनी जोड़ीं। ब्राज़ीलियाई पुर्तगाली का समर्थन बढ़ाया।
  • अरबी और हिंदी का प्रदर्शन बेहतर किया तथा बाकी अनूदित न हुए पाठ ठीक किए।
  • दुश्मन व्यवहार और दृश्य प्रभावों में अनावश्यक जाँच घटाईं।
  • डिफ़ॉल्ट सीमा 60 FPS है और सेटिंग से बदल सकती है। अनावश्यक भार रोकने के लिए बैकग्राउंड विंडो 30 FPS तक सीमित हैं।

खेलने और समस्याएँ बताने के लिए धन्यवाद! Steam चर्चाओं में लिखते रहें; आपके संदेश अगले सुधार चुनने में मदद करते हैं।

This announcement was originally published by ANLI GAMES on Steam on Oct 28, 2026.

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